Een werkplaats waar met AI wordt ontworpen en gebouwd, van de eerste vonk tot iets dat in de klas of op het scherm echt werkt.
Pedagogiek & didactiek
Onderzoek dat helder is gemaakt, scholen die nog moeten komen en hulpmiddelen voor wie lesgeeft of een school leidt.
De kunst die de wetenschap ontmoet
Het onderwijsconcept dat in deze werkplaats is ontworpen: leerlingen werken in sprints aan echte vragen, in techniek, kunst, ondernemen en de stad.
- Techno
- Art
- Sociaal
- Amsterdam
- Beweeg
- SDG
- Ondernemers
- Woltjer

Onderzoek, helder gemaakt7 onderdelen
Ontwikkelingen in de pedagogiek →
Recent onderzoek en praktijkgidsen over lesgeven, kort samengevat en te downloaden.
Werkgeheugen →
Acht factoren die het denkwerk van leerlingen beïnvloeden, van voorkennis tot slaap en stress. Met 21 bronnen.
Waarom leren niet vanzelf gaat →
Tien inzichten van Willingham over denken, onthouden en oefenen in de klas.
Zo simpel is het niet →
NRC-podcast met Andreas Schleicher over de daling van de Nederlandse leerprestaties.
Evidence-informed werken →
Wat werkt écht in het onderwijs, toegankelijk in beeld gebracht.
Self-efficacy in het onderwijs →
Hoe het vertrouwen van leerlingen in eigen kunnen groeit.
Periodeonderwijs →
Ritme, opbouw en effect van periodeonderwijs in één infogram.
Scholen in ontwerp3 onderdelen
Sandbox from the forge
Experimenten zonder opdracht: spellen, beeldgereedschap, motion, websites. Klik, sleep, speel.
Een portret dat je cursor met haar blik volgt: negen kijkrichtingen, een dansje en drie sferen.
Vallende blokken op de beat: Tetris met de ritmiek van een videoclip.
Acht werelden in drie dimensies, doorsnedes van hun binnenste en een baansimulatie door de tijd.
UI-lab in vijf modules: deeltjes die op je cursor reageren, 56 animerende iconen, een synthesizer en een 3D-holodeck.
Vijftien seconden over Claude, live op canvas getekend, met procedureel geluid.
Kinetische typografie, vormspel en kleur op 128 BPM.
Het album Follow the Hollow van Ombari: twaalf tracks, beelden en de volledige speler.
Een generatief lichtinstrument. Beweeg, houd vast, laat los.
Videoclip van 4:33: een koperen ring, gekleurde punten en tekst op de beat.
Showreel: een gerucht volgen door een sociaal netwerk, tot aan de bron.
Materialen vergelijken, inzoomen en je eigen beeldprompt maken.
Website voor een Parijs café, monochroom en editoriaal, in drie schermen.
Demosite voor een learning hub: oranje, acid en Georgia.
Eventpagina voor een open avond in de sterrenwacht.
Een galerie van gegenereerde beeldende kunst.
Een reis door de geschiedenis van de knop.
56 kleine SVG-animaties: ringen, laders, signalen en klokjes, met regelbaar tempo.
Typografie, vorm, camera en kleur op de beat, met eigen geluid.
Acht maten op 128 BPM; één oranje stip draagt de reel.
Twaalf laadvormen, allemaal in beweging.
Vormen in beweging.
Ontwerpsysteem op Normaal Amsterdams Peil.
Vormgeving in beweging; het raamwerk staat, de inhoud volgt.
Specimen van kleur, letter en vorm.
Een galerie van visuele ontwerpsystemen.
Een visuele reis in beeld en tekst.
Meng en verken kleuren in de geest van Cobra.
Kleurenkaart voor drukwerk naar Sanzo Wada.
Herken en bepaal RAL-kleuren.
Herbelicht je foto: licht en sfeer opnieuw geregisseerd.
Zet eenvoudig een watermerk op je afbeeldingen.
De scanner aan het werk.
Een archief vol ongemakkelijke beelden.
Tetris zoals vroeger.